科乐美社长早川英树表示,AI 虽能提升游戏生产流程的协同与制作效率,但市场环境不会因此发生巨大改变。他认为通用游戏引擎成熟与 UGC 普及已让制作门槛大幅下降,要打造兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是"人"和"创作者"。公司正提供组织层面支持,帮助团队评估技术风险并在受控环境下引入前沿工具。 🔗 阅读原文 via AIHOT · https://aihot.news/items/a3c9sbqbjso1qsn3dmhnq9uag
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- 原文链接:科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是"人"与"创作者"
- 分类:观点
- 作者:IT之家·人工智能
- 发布时间:2026/10/18 08:35

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